S26兵线、远古生物解读,十分钟为节点,节奏如
大家好我是指尖,s26赛季已经上线了抢先服,不知道玩过的玩家们是否发现了不一样的地方?除却英雄本身、装备的调整外,游戏中的节奏也有了变化,本文指尖跟大家分析一下,从兵线,到远古生物的改动,策划想要给我们一个怎样的全新游戏体验。
兵线的改动
首先,4-10分钟兵线的改动,小兵也好,炮车也好,对于防御塔的伤害都有了明显的降低,反而防御塔对兵线伤害有了较大幅度的提升,这代表了什么?
即便是四分钟解除了防御塔保护,那么推塔的效率也大大降低,兵线打防御塔伤害降低,自身承受防御塔的次数也少了,那么即便有英雄跟着推塔,因为兵线抗的时间坚守,推塔的 总时间也少了,因此这个阶段里很难出现较大幅度的掉塔情况,再逆风,也比之前版本好一些。
十分钟之后的炮车生命值提升,可以抗更多次防御塔,推塔效率也大大提升了。
所以策划的目的,四分钟之前是发育期,四分钟到十分钟是资源掠夺期,因此不给玩家太多的推塔时间,把重心放在了抢兵线和蹲人,打出经济优势的阶段,这很符合此前策划所言的要把战场从时间上分成几个阶段的计划。
远古生物调整
暴君:取消三个位置的随机变化,全部变成头龙效果,该效果伤害固定(以前是物理攻击加成),可以像电刀一样弹射给附近的敌人。
所以暴君的效果真的完全成了一个打架的龙,不再是那个随机到不同位置,效果也不同的龙了,所以争夺上的优先级依然非常高。
暗影主宰:普通的主宰比现在的主宰先锋多了一波,一共两波,而十分钟之后的暗影主宰依然是两波,但是多了一个召唤暗影先锋的机制,召唤后,会在英雄距离最近的兵线上刷新,先把路径上所有的兵线清掉,之后从基地出现,该条兵线的英雄、兵线都会增加伤害和推塔速度。
所以可以预见,未来暗影主宰的主动释放效果会打出很多的套路,顺风可以只管两条线,等到要冲塔的时候,去被对面带出去的兵线那里丢一个暗影先锋,直接一条线就搞定了。
而逆风的一方如果抢到了,敌人在冲塔的时候直接召唤清掉那条兵线,只需要安心管另外两波就轻松搞定,不给敌人控多线的机会。
另外,不管是十分钟前的主宰和暴君,还是十分钟之后的暗影主宰和暗影暴君,甚至20分钟的龙王,刷新间隔也都从4分钟变成了3分钟。
换言之,远古生物的重要性再次提升,且刷新间隔减少,那么十分钟前的慢节奏,会在到达十分钟之后骤然提升。
另外龙王的buff也做出了调整,按照击败的龙王次数,附带的护盾效果也从20%开始,最高提升到50%,想想一个万血的坦克,顶着一个五千血的护盾,那也是相当可怕的。
总结一下:四分钟前野区、防御塔保护,四分钟到十分钟的兵线推进能力降低,都在告诉着我们,新赛季中,十分钟之前的节奏是非常缓慢的,很难直接打出优势碾压对面,而在十分钟后,节奏直接提升,炮车生命值增加,超级兵和主宰先锋移速和推线速度增加,远古生物刷新间隔降低,属性提升,这都是最好的证明。
所以下个赛季,节奏变化会特别明显,你准备好了吗?
文章来源:《古生物学报》 网址: http://www.gswxbzz.cn/zonghexinwen/2022/0106/818.html